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      CorelDraw軟件在設計,輸出,印刷時要注意哪些事項?
      作者  | VI設計者 發布日期  | 2008-11-25 點擊次數  2032

      一、字體方面
      ①某些字體庫描述方法不同,筆畫交疊部分輸出后會出透疊,小心!
      ②包含中英文特殊字符的段落文本容易出問題,如“■,@,★,○”等。
      ③使用新標準的 GBK 字庫來解決偏僻字丟失的問題。
      ④太幼的字體,最好不要使用多于3色的混疊,如(C10 M30 Y80)等,同理,也不適用于深色底反白色字。避免不了的狀況下,需要給反白字勾邊,適用底色近似色或者某一印刷單色(通常是黑K)。

      二、漸變的問題
      ①常見的問題是這樣:如 紅色→黑色 的漸變, 設置錯誤:(M100→K100)中間會很難看!正確的設置應該是這樣:(M100 → M100 K100)仔細分析下就明白了,其他情況類推。
      ②透明漸變,是適用于網絡圖形的辦法,灰度圖也可,但完稿輸出不可以,因為其空間混合模式為RGB,屏幕混合色彩同印刷CMYK差異太大。切切注意。
      ③黑色部分的漸變不要太低階,如 5% 黑色,由于輸出時有黑色疊印選項,低于10%的黑色通常使用的替代而不是疊印,導致出問題,同樣,使用純淺色黑也要小心。

      三、圖片問題
      ①關于psd文件,有一點注意,就是你導入它后不要再做任何“破壞性操作”,比如:旋轉,鏡像,傾斜等,由于它的透明蒙版的關系,輸出后產生破碎圖。
      ②還是蒙版,在coreldraw中使用也要小心些,必要時候還不如采取“置入容器”方法比較保險。
      ③分辨率和重新取樣不要在coreldraw中做這個,“轉換為位圖” 的確方便,但損失的是色彩還原,要專業點,在photoshop中做好拿來。
      ④色彩模式,不要怪我羅嗦,這個就是老手也有錯手過。所有圖片必須是 CMYK 或者 灰度和單色bitmap圖,否則不能輸出。單色bitmap玩的人很少,但是玩得好就是一種境界了,有興趣討論下啦!


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